Burnout Paradise

С первых минут может показаться, что Paradise City, прославленный Guns'n'Roses в главном меню и встречающий гостей гигантской «вывеской» на холме, — город-мечта. Не очень маленький и не слишком большой, в меру разнообразный, без недоступных поначалу районов. Плотно застроенный деловой центр, набережная, порт, железнодорожные пути, широкий хайвэй, серпантин, обсерватория и ветряная электростанция в живописном пригороде — катаемся без ограничений, не задумываясь, пустят нас куда-нибудь или нет. Подгрузки не беспокоят, шероховатости не царапают взгляд, картинка хороша в любое время суток, да еще и технология SSAO добавляет ей реалистичности (за удовольствие приходится платить снижением fps, хотя в целом обладатели не самых современных видеокарт теряют немного). Исключительно качественная оптимизация.


Burnout Paradise - гоночный симулятор, продолжение серии Burnout. Игра разработана Criterion Games и издана Electronic Arts. Консольная версия вышла на Xbox 360 и PlayStation 3. На PC игра вышла 5 февраля в США, 6 февраля в Европе и 11 февраля - в России. Игра вышла полностью на русском языке на всех трех платформах.
С первых минут может показаться, что Paradise City, прославленный Guns'n'Roses в главном меню и встречающий гостей гигантской «вывеской» на холме, — город-мечта. Не очень маленький и не слишком большой, в меру разнообразный, без недоступных поначалу районов. Плотно застроенный деловой центр, набережная, порт, железнодорожные пути, широкий хайвэй, серпантин, обсерватория и ветряная электростанция в живописном пригороде — катаемся без ограничений, не задумываясь, пустят нас куда-нибудь или нет. Подгрузки не беспокоят, шероховатости не царапают взгляд, картинка хороша в любое время суток, да еще и технология SSAO добавляет ей реалистичности (за удовольствие приходится платить снижением fps, хотя в целом обладатели не самых современных видеокарт теряют немного). Исключительно качественная оптимизация.

Жаль, выглядит райский уголок
безжизненно. Ну, пустынные улицы —
это понятно, не Carmageddon
же, а
вот машины без водителей… какое-то
сборище «летучих голландцев»
на колесах. Зато недостаток
оживленности и разрушаемости с
лихвой восполняют многочисленные
срезки, альтернативные пути,
секретные места, не указанные на
карте (проще всего отыскать их в
онлайновых испытаниях), и «коллекционные»
объекты: желтых ограждений,
рекламных щитов, трамплинов, нитро-заправок,
свалок… Тот, кто в «открыл» все
дороги в Test Drive Unlimited
,
наверняка оценит масштаб. Кстати,
здесь, как и на острове
Оаху, тоже возникает желание
бесцельно кружить по окрестностям,
везде совать свой нос, изредка
ставить локальные рекорды и
наслаждаться разностильной
музыкой. Быстрый уверенный разгон
по вечернему West Lake Drive, что в Sunset Valley,
под «Лунный свет» Клода
Дебюсси… Поклонники
классических произведений будут
удивлены. Только вида из салона не
хватает для полного счастья.
же, а
вот машины без водителей… какое-то
сборище «летучих голландцев»
на колесах. Зато недостаток
оживленности и разрушаемости с
лихвой восполняют многочисленные
срезки, альтернативные пути,
секретные места, не указанные на
карте (проще всего отыскать их в
онлайновых испытаниях), и «коллекционные»
объекты: желтых ограждений,
рекламных щитов, трамплинов, нитро-заправок,
свалок… Тот, кто в «открыл» все
дороги в Test Drive Unlimited
,
наверняка оценит масштаб. Кстати,
здесь, как и на острове
Оаху, тоже возникает желание
бесцельно кружить по окрестностям,
везде совать свой нос, изредка
ставить локальные рекорды и
наслаждаться разностильной
музыкой. Быстрый уверенный разгон
по вечернему West Lake Drive, что в Sunset Valley,
под «Лунный свет» Клода
Дебюсси… Поклонники
классических произведений будут
удивлены. Только вида из салона не
хватает для полного счастья.














