| Милости просим |
|
 |
| Форма входа |
|
 |
| Категории раздела |
|
Общие новости [0] Тут мы будем вылаживать все наши новые вывдумки и предлжения, а также список забаненных.
|
|
 |
| Чат(1 комната) |
|
|
 |
| Вопрос ребром |
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
| Поиск |
|
 |
| Календарь |
| « Август 2026 » | | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | | | | | 1 | 2 | | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | 31 |
|
 |
| Архив записей |
|
 |
| 357118022-админ |
|
 |
| Работает |
|
 |
|
 | |  |
| Dead Space

Космический «ужастик» от
авторов The Sims — мысль,
пугавшая меня похлеще внеземных
тварей. Может ли команда, в чьем
экшен-резюме — один GTA-клон
по мотивам «Крестного отца»,
произвести на свет не то что
блокбастер, а хотя бы сносный
проект? Десять напряженных часов на
борту корабля «Исимура» дают
четкий ответ: может, если черпать
идеи у классиков и правильно
подавать их к столу. Но гораздо важнее другое: Dead
Space — по-настоящему жуткая
штука. Она не терзает уродцами,
стоящими за дверью. Не раздражает
бесконечными толпами «мяса».
Не топит в литрах кетчупа. Нас
осторожно теребят за нервы, ясно
давая понять — безопасных мест нет.
Куда бы ни ступил инженер Айзек
Кларк, его ждут одиночество и
неизвестность, пронизанные
холодным шепотом и биением сердца.
Зачем стращать темнотой, когда
довольно одной неприятно мерцающей
лампы? «Расчленяй их», — гласит
кровавая надпись на стене. Сказано —
сделано. Мы охотно кромсаем экипаж
«Исимуры», топчем чей-то
кишечник и орудуем плазменным
резаком.  Ибо страшно. Потому что чудовища
уязвимы в строго определенных
точках. Потому что модный защитный
костюм намного слабее, чем кажется.
Потому что, неровен час, выползет
белый, похожий на ската, зверь с
большим клювом и сорвет с трупа
кожу, породив очередного мутанта.
Даже рядом со станцией для записи
«сейвов» — святыней жанра! —
судьба нет-нет да подбросит гнусный
сюрприз.
И ведь, что забавно, мы это видели
раньше. Заядлые игроки и киноманы
со стажем получат отдельное
удовольствие от поиска отсылок,
параллелей и заимствований — как в
сюжете, так и в дизайне. Тут вам
«Чужие», обе System Shock,
«Сквозь горизонт», Half-Life,
«Нечто» и «турбозомби» из
снайдеровского «Рассвета
мертвецов». Череп с щупальцами и
залежи органики на полу.
Омерзительные «младенцы» и
садистские эксперименты. Угрызения
совести и глобальные заговоры.
Эпизод с отравой в гидропонном саду
(!) и концепция «рядовой технарь
против монстров». Да, EA Redwood Shores
знает толк в НФ-хорроре.
Пикантность истории придают
религиозные мотивы. Безумные
догматы вымышленной церкви
унитологов, повинной в резне, очень
схожи с земной сайентологией.

Форум тут
| |
 | |  |
|